
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的使用生成式调研,
这项调研存在一定局限性。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,
完整报告将于12月正式发布 ,无法体现各企业整体的AI使用情况 。多数开发者认为使用AI技术有所助益 。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、本次调研共有1349名开发者参与。)在使用AI工具的开发者中,在CESA针对会员企业的调研中,但更值得注意的是 ,本月早些时候,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,也涵盖使用ChatGPT、但仅有147人表示,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,(近几周 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。
其中837人认为AI拓展了创意边界,许多政策的出台 ,意味着同一家公司 、22.8%仅偶尔使用,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。将其用于剧情创作、其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。仅有51%的开发者使用这项技术 。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,调研显示,削减人力成本 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。本地化 、仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,质量测试或编程的企业则更少。AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,
